Um Novo Palco

Antes de iniciarmos as atualizações percebemos que manter os movimentos limitados da personagem ao força-la a recuar para o centro do palco criava algum problemas. Dentre eles criava a necessidade do jogador ter um domínio de área para que os inimigos não chegassem ao centro da tela caso contrario ao recuar levar dano seria inevitável e também criava esporadicamente falha na colisão dos game objects.

Tendo isso em mente decidimos expandir o palco de forma a permitir uma movimentação ilimitada que se assemelha a circundar um cilindro. Para isso estamos desenvolvendo uma ferramenta que nos auxilie a criação dos palcos onde os game objects são realocados de forma cíclica durante a movimentação do personagem e da câmera, assim como mostrado nas imagem de exemplo a baixo.

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